viernes, 27 de septiembre de 2013

Realidad aumentada

La realidad aumentada es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.
La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.
Recientemente, el término realidad aumentada se ha difundido por el creciente interés del público en general.

La integración y aplicación de la Realidad Aumentada en los entornos más cotidianos ha aumentado en los últimos años. El uso de esta tecnología ha pasado desde entornos más técnicos e industriales como la medicina o la aeronáutica a estar presente en cualquier dispositivo móvil para entretenimiento o ayuda en la navegación. Esta transformación implica un cambio de funcionalidades y de usuario para el que se diseña. Por tanto, se hace necesario obtener una visión general y revisar las interfaces y sistemas de comunicación que se están utilizando en los diferentes dispositivos. El objetivo final es proporcionar una serie de guías que minimicen los errores durante el proceso de diseño y que garanticen el buen funcionamiento y aceptación de la aplicación.
Dnx | Designit ha llevado a cabo el diseño de una aplicación de realidad aumentada para iPad dentro del proyecto “La Banca del Futuro” del Centro de Innovación del BBVA. De manera paralela, participa en el informe “Principios Heurísticos de los Entornos Virtuales” que parte del proyecto España Virtual orientado a la defi nición del futuro Internet 3D, con un foco especial en lo relativo a visualización 3D, inmersión en mundos virtuales e interacción entre usuarios.
Este documento describe el proceso de diseño de la aplicación de Realidad Aumentada analizando los pasos a través de los cuales se investigó, diseñó e implementó. El objetivo de este análisis es el de obtener una idea amplia tanto del proceso, los retos y difi cultades como de las soluciones y buenas prácticas que se han detectado. A partir de los conocimientos que se han adquirido diseñando la aplicación se ha reflexionado sobre el informe “Heurísticos de los Entornos Virtuales”. Lo que se busca es enriquecer su contenido a partir de una experiencia de trabajo específica.
El resultado de todo este análisis es por un lado una reflexión general de la Realidad Aumentada y de los nuevos dispositivos en los que aparece y por otro lado la obtención de una serie recomendaciones y buenas prácticas para cualquier proyecto de este tipo. Estas buenas prácticas se centran en los puntos
más conflictivos e importantes como son el consumo de recursos, el feedback del sistema al usuario y la calidad visual.

Es importante tener en cuenta que el proyecto descrito se ha diseñado únicamente para iPad y que está destinado a ser usado en las instalaciones del Centro de Innovación del BBVA, un entorno cerrado ya definido. Por tanto, se abarca la Realidad Aumentada a partir de la experiencia adquirida creando una base para futuros proyectos.

Es decir, la diferencia entre Realidad Aumentada y Realidad Virtual está en el tratamiento que hacen del mundo real. La Realidad Virtual sumerge al usuario dentro de un mundo virtual aislándolo del mundo real exterior, mientras que la Realidad Aumentada deja ver al usuario el mundo real a su alrededor y “aumenta” la visión que éste tiene de su entorno mediante la superposición de los objetos 3D virtuales. Creando la ilusión al usuario que los objetos de los mundos real y virtual coexisten.


http://www.blogmarketingyventas.com/2013/01/15/realidad-aumentada-mejora-la-experiencia-del-consumidor/

http://es.hybrid-days.com/sessions/la-realidad-aumentadateor%C3%AD-y-pr%C3%A1ctica

http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada








miércoles, 4 de septiembre de 2013

tutoriales

El panel de control es una parte de la interfaz gráfica de Windows que permite a los usuarios que vean y que manipulen ajustes y controles del sistema básico, tales como Agregar nuevo hardware, Agregar o quitar programas, Cuentas de usuario y opciones de accesibilidad entre otras opciones de sonidos y pantalla. Applets adicionales pueden ser proporcionados por el software de terceros.
El panel de control ha sido una parte inherente del [sistema operativo de Microsoft Windows desde su lanzamiento (Windows 1.0), con muchos de los applet actuales agregados en las últimas versiones. El panel de control es un programa independiente, no una carpeta como aparece, que está alcanzado del menú del comienzo, y se almacena en el directorio system32 de la miniapplet Conexiones de Red, quien tiene como función; instalar, configurar y reparar una red doméstica o corporativa. También sirve para compartir archivos y carpetas.



avast! es un software antivirus de la firma checa AVAST Software. Cuenta con varias versiones, que cubren desde el usuario doméstico hasta el corporativo. avast! Free Antivirus es la versión de avast! antivirus GRATUITA para uso doméstico sin ánimo de lucro, para Microsoft Windows XP, Vista, 7, 8 (32 y 64 bits).

avast! Free Antivirus tiene las mismas capacidades de detección de malware que las versiones superiores: avast! Pro Antivirus, avast! Internet Security y avast! Premier; y no es, de ninguna forma, una versión limitada o restringida. Es la mejor solución para todos los usuarios que utilicen Internet para tareas básicas como: correo electrónico, chats o navegación web.


El Reproductor de Windows Media  es un reproductor multimedia creado por la empresa Microsoft en el año 1991 para el sistema operativo Microsoft Windows. Sin embargo, se han lanzado varias versiones del reproductor. La versión 12 es la última existente, que se incluye con Windows 7 y Windows 8. El reproductor tiene las mismas funcionalidades en ambos sistemas operativos, pero la versión de Windows 7 está desarrollado para la interfaz Aero, mientras que el de Windows 8 se desarrolló para la interfaz Metro.WMP permite reproducir diversos formatos digitales: Audio CD, DVD-Video, DVD-Audio, WMA (Windows Media Audio), WMV (Windows Media Video), MP3, MPG y AVI, aunque el programa depende de códecs de terceros para algunos formatos más. Incluye acceso a vídeo en formato digital en servidores de pago. También da la posibilidad de copiar canciones de un CD al disco duro del PC y viceversa. Además, busca en Internet los nombres de las canciones y álbumes, mostrando la carátula del disco del cual provienen dichas canciones.


El pinball, flipper, petacos o milloncete es un juego de salón mecánico, electromecánico o electrónico a base una bola impulsada por un resorte que corre por un tablero con diversos diseños ornamentado con diversos componentes electrónicos cuyo contacto con la bola otorga cierto puntaje al jugador, la bola era re-proyectada dentro del tablero por unas paletas o flippers. Fue un juego juvenil muy popular entre las décadas de los 1970 y 1980 en tabernas, clubes, heladerías y en casinos en diversas partes del mundo y hoy por hoy sus máquinas forman parte de coleccionistas de estos juegos de salón.